¿Qué es el rol?
¡No se asusten! Esta web ni es el portal de una secta satánica ni el de una asociación de locos dispuestos a cometer asesinatos o a agitar una ciudad entera. Juegosdemesayrol.com simplemente habla de rol. Algunos entonces se preguntarán qué es eso de un juego de rol, el Diccionario de la Real Academia lo define como “aquel en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso o fantástico”, es decir, el master o director de juego debe organizar una aventura encuadrada en un contexto determinado para que los jugadores puedan crear sus personajes y desarrollar la personalidad de estos a partir de los hechos que acontecen y de las decisiones que toman, las cuales son capaces de variar el curso de los acontecimientos que preveía el director de juego en un primer momento.
Por tanto, en el rol subyace tanto peligro como en una obra de teatro o en una película con un guión por negociar entre actores y director, y resulta difícil de imaginar que, por ejemplo, Bruno Ganz intente liderar a Alemania en la conquista del mundo tras haber interpretado a Hitler en la película El Hundimiento. Sólo alguien con problemas psicológicos puede confundir la realidad con un juego y sólo un psicópata puede asesinar con la simple excusa de participar en un juego, como estableció la sentencia del Tribunal Supremo sobre el “Crimen del rol”.
El concepto de este tipo de juegos nació en los setenta en Estados Unidos de la mano de Gary Gigax y Dave Arneson, creadores de Dungeons & Dragons, y en los ochenta se expandió a nivel mundial gracias a la difusión de El señor de los anillos y de Stormbringer. Pero en los noventa, cuando ya era un fenómeno conocido por la sociedad, sufrió una fuerte crisis a causa de infundadas acusaciones de promover la constitución de sectas, de practicar espiritismo o directamente de ser la causa de asesinatos, todo ello reflejado en películas como Nadie conoce a nadie o El corazón del guerrero. Afortunadamente, ahora comienza a escapar de la oscura caverna y es capaz de captar a un público adulto que se inició en el rol en su juventud, como también está ocurriendo en el sector de los videojuegos. Hoy el rol es popular y cada vez disfruta de una imagen más pura, incluso el Ministerio de Educación explica en su web los beneficios que puede aportar: promoción de lectura, aprendizaje lúdico, aumento de la riqueza expresiva, desarrollo de la imaginación y de la empatía, etc.
La moda de las películas de fantasía, de los libros de misterio y de los juegos de ordenador contribuye al progresivo aumento de la cantidad de jugadores. Lo cual se traduce en un aumento de los beneficios y por tanto en un fortalecimiento de la industrial del rol, que cada vez ofrece más calidad y una gama más amplia de posibilidades, desde el juego tradicional entorno a una mesa abarrotada de papeles hasta una partida en vivo o por Internet.


